Programmieren Sie Kara so, dass er prüft, ob in der Zeile, in der er steht, zuerst eine beliebige Anzahl Felder ohne Kleeblätter, dann die gleiche Anzahl Felder mit Kleeblätter sind. Obige Abbildung zeigt einige Zeilen, die diesem Aufbau genügen.
Kara hat allerdings seine Zweifel, ob seine Fähigkeiten ausreichen, ein derartiges Muster zu erkennen. Vor allem weiss er nicht von vornherein, wie lange die Zeile ist.
Hinweis: Wenn Kara die Welt nicht verändern darf, kann er diese Aufgabe nicht lösen für Zeilen, die unbegrenzt lang sein können. Wenn Kara erlaubt wird, die Welt zu verändern, so kann er die Aufgabe lösen. Er kann zum Beispiel die Zeile ober- oder unterhalb der "Musterzeile" als Gedächtnis, als "Speicher" benutzen. Versuchen Sie eine möglichst einfache Lösung zu finden!