Programma Kara in modo da farle controllare se la riga in cui si trova rispetta il modello "nessun quadrifoglio, un quadrifoglio, nessun quadrifoglio". La figura in alto mostra sia il modello sia un mondo con il modello sia un mondo senza.
Kara deve cercare il modello finche' non arriva ad un albero. E qui smette. Non appena trova il modello deve segnalare la sua gioia girandosi a sinistra. Poi puo' teminare il programmaSe non lo trova, si gira delusa a destra.
Suggerimento: Per un modello che e' "lungo" tre caselle hai bisogno di tre stati. Rifletti anzitutto sulla carta come puoi inserire questi stati nella memoria!